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10 वर्चुअल रियलिटी स्टेटिस्टिक्स हर मार्केटर को 2021 में जानना चाहिए [Infographic]

यह एक अपेक्षाकृत नवजात प्रौद्योगिकी होने के बावजूद, कंपनियों, संगठनों और यहां तक ​​कि दुनिया भर की सरकारों में आभासी वास्तविकता को अपनाना व्यापक रहा क्योंकि इसकी क्षमता हर नए विकास के साथ स्पष्ट होती जाती है।





लेकिन आभासी वास्तविकता क्या है, इससे क्या लाभ मिलता है और कौन से क्षेत्र इसकी वृद्धि को बढ़ा रहे हैं? यदि आप इन सवालों के जवाब की तलाश कर रहे हैं और अधिक, आप सही जगह पर आए हैं।

इस लेख में, आप 2021 में जानने वाले दस आभासी वास्तविकता आँकड़े सीखेंगे। वृद्धि के आंकड़ों से लेकर वैश्विक अर्थव्यवस्था पर आभासी वास्तविकता भविष्य की भविष्यवाणियों तक, हमने आपको कवर कर लिया है।





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वीआर क्या है?

इससे पहले कि हम आँकड़ों में कूदें, आभासी वास्तविकता क्या है, इसे जल्दी से कवर करें।

जैसा कि इसके नाम से पता चलता है, आभासी वास्तविकता बहुत अधिक है। यह एक डिजिटल रूप से निर्मित, तीन आयामी पर्यावरण है जो उन्नत कंप्यूटर प्रौद्योगिकी का उपयोग करके उत्पन्न होता है। यह उपयोगकर्ताओं को एक सिमुलेशन में रखता है और उन्हें एक अलग दुनिया में खुद को विसर्जित करने की अनुमति देता है।

यह विशेष उपकरणों जैसे कि हेडसेट, काले चश्मे, दस्ताने और बहुत कुछ के उपयोग के साथ किया जाता है, जो उपयोगकर्ताओं को इन आभासी दुनिया और उनके तत्वों का पता लगाने और बातचीत करने की अनुमति देता है।

अब जाने कि लोकप्रिय VR कैसे बन गया है और इसके विकास के पीछे कुछ ड्राइविंग कारक हैं।

1. संवर्धित वास्तविकता (एआर) और आभासी वास्तविकता (वीआर) बाजार का आकार

संवर्धित वास्तविकता (एआर) और आभासी वास्तविकता (वीआर) बाजार का आकार

चीजों को बंद करने के लिए, आइए सेक्टर के बाजार के आकार पर एक नज़र डालें।

नवीनतम आभासी वास्तविकता आंकड़े बताते हैं कि एआर और वीआर के वैश्विक बाजार का आकार हिट होने का अनुमान है $ 18.8 बिलियन 2020 में (स्टेटिस्टा, 2019)। यह हाल ही में 2016 के रूप में पंजीकृत 6.1 बिलियन डॉलर बाजार के आकार से तीन गुना से अधिक है।

2020 के लिए पूर्वानुमान भी 79% की सालाना वृद्धि है, जो हाल ही के वर्षों में प्रौद्योगिकी बनने के लिए कितना लोकप्रिय हो गया है दिखाने के लिए चला जाता है।

भले ही एआर और वीआर डिवाइस अभी भी इन-डिमांड के रूप में अन्य इलेक्ट्रॉनिक्स जैसे स्मार्टफ़ोन या स्मार्टवॉच की तरह नहीं हैं, लेकिन बढ़ते बाजार का आकार इसकी क्षमता का एक स्पष्ट संकेत है। Microsoft, Intel और Sony जैसी कई टेक कंपनियों ने VR को विकसित करने और आगे बढ़ाने में बड़ी मात्रा में पैसा लगाया है।

जैसा कि हम अगले आंकड़े में देखेंगे, वीआर की बढ़ती लोकप्रियता कम से कम कुछ और वर्षों तक जारी रहने की संभावना है।

2. वर्चुअल रियलिटी ग्रोथ

आभासी वास्तविकता विकास

आगे जाकर, सभी संकेत आभासी वास्तविकता बाजार में वृद्धि की ओर इशारा करते हैं।

2020 और 2027 के बीच, बाजार की चक्रवृद्धि वार्षिक वृद्धि दर में आने की उम्मीद है 21.6 प्रतिशत (ग्रैंड व्यू रिसर्च, 2020)। दूसरे शब्दों में, इस सात-वर्ष की अवधि में, वीआर क्षेत्र में हर साल औसतन 21.6 प्रतिशत बढ़ने की उम्मीद है।

वाणिज्य के लिए वीआर का समावेश व्यवसायों और संगठनों के बीच विशेष रूप से लोकप्रिय रहा है।

इसका एक उदाहरण शामिल है IKEA की 'रसोई अनुभव' पहल , जो ग्राहकों को वीआर हेडसेट के माध्यम से स्टोर का दौरा करने की अनुमति देता है, बिना कम्यूट किए और शारीरिक रूप से उपस्थित होने की आवश्यकता के बिना।

विचारों की प्रस्तुति के लिए दुनिया भर की आर्किटेक्ट फर्म भी वीआर को अपनाने लगी हैं। यह तकनीक के माध्यम से व्यावहारिकता का एक रोमांचक स्तर प्रदान करता है, वे ग्राहकों को अपने डिजाइन का 1: 1 स्केल मॉडल प्रदान करने में सक्षम होते हैं ताकि वे अधिक immersive और दृश्य अनुभव कर सकें।

3. एआर और वीआर डिवाइसेज के लिए बढ़ती मांग

एआर और वीआर डिवाइसेज के लिए बढ़ती मांग

आभासी वास्तविकता प्रौद्योगिकी की क्षमता और लाभों को देखते हुए, यह कोई आश्चर्य नहीं होना चाहिए कि एआर और वीआर हेडसेट की मांग निकट भविष्य में और अधिक कर्षण प्राप्त करने के लिए निर्धारित है।

जैसा यह प्रतीक होता है, 26 लाख वर्तमान में ये उपकरण निजी उपभोक्ताओं के स्वामित्व में हैं। नवीनतम अनुमानों के अनुसार, के रूप में कई के रूप में 5.5 मिलियन है इकाइयों को 2020 में दुनिया भर के ग्राहकों के लिए भेज दिया जाएगा।

यह सब नहीं है: यह संख्या केवल एक साल बाद दोगुनी होकर 11 मिलियन हो सकती है, और 2025 में 43.5 मिलियन तक बढ़ जाएगी। इसका मतलब 2020 से 2025 तक लगभग आठ गुना की प्रभावशाली वृद्धि होगी।

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विश्लेषकों ने 2020 में एआर और वीआर बूम का एक हिस्सा कोरोनवायरस वायरस महामारी का श्रेय दिया, जिसने दुनिया को लॉकडाउन में भेजा और कार्यालयों को बंद करने और कर्मचारियों को घर से काम करने के लिए मजबूर किया।

चूंकि दुनिया के बाकी हिस्सों से संपर्क कट गया है, कई कंपनियां दूरस्थ प्रशिक्षण, बैठकों और यहां तक ​​कि प्रदान करने के लिए आभासी वास्तविकता तकनीक को अपना रही हैं ग्राहक सेवा

4. आभासी वास्तविकता तथ्य: लोकप्रियता में वृद्धि

आभासी वास्तविकता तथ्य: लोकप्रियता में वृद्धि

अमेरिकी बाजार इस आभासी वास्तविकता के विकास के लिए दुनिया भर में व्यापक अपवाद नहीं है।

लगभग पांच में से एक अमेरिकी उपभोक्ताओं के (19 प्रतिशत) ने 2020 में वीआर का उपयोग किया है - 2019 में 16 प्रतिशत से तीन प्रतिशत वृद्धि हुई है (एआर अंदरूनी सूत्र, 2020)। अधिकांश उपयोगकर्ता अनुभव से भी खुश हैं, जिनमें से 55 प्रतिशत ने कहा है कि वे या तो बेहद या मामूली रूप से संतुष्ट हैं।

चूंकि सामग्री दोहराने के उपयोग को प्रोत्साहित करती है, जो कि सफलता का सबसे बड़ा कारक है, यह वीआर बाजार के लिए अच्छी खबर है।

हालांकि सभी ठीक और बांका नहीं है। वीआर के उपयोग की बाधा अभी भी दूर करने के लिए विशेष रूप से परेशानी है। जो उपभोक्ता टेक का उपयोग नहीं करते हैं, वे कहते हैं कि वे इसे आज़माने या इसे खोजने में रुचि नहीं रखते हैं, जो वीआर डेवलपर्स के लिए एक चुनौती साबित होगी।

5. अमेरिका में आभासी वास्तविकता का उपयोग

अमेरिका में आभासी वास्तविकता का उपयोग

अमेरिका में अधिक से अधिक लोग वीआर सेट खरीदते हैं, इसके साथ ही उपयोग में वृद्धि की उम्मीद की जा सकती है।

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नवीनतम वर्चुअल रियलिटी आंकड़े बताते हैं कि 52.1 मिलियन अमेरिका में लोग 2020 में प्रति माह कम से कम एक बार तकनीक का उपयोग करेंगे (eMarketer, 2020)।

यह 2019 के 43.1 मिलियन से 20.9 प्रतिशत की वृद्धि दर्शाता है। अधिक से अधिक अमेरिकी निवासियों को भी वीआर का अधिक बार उपयोग शुरू करने की उम्मीद है।

यह संख्या 2021 में 57.4 मिलियन और 2022 में बढ़कर 60.8 मिलियन हो जाने की उम्मीद है। यदि भविष्यवाणियां सही हैं, तो इसका मतलब है कि 2018 से 2022 तक चार साल की अवधि में, हर महीने वीआर का उपयोग करने वाले लोगों की संख्या में वृद्धि होगी। 75.7 प्रतिशत।

6. आभासी वास्तविकता: अर्थव्यवस्था और रोजगार पर भविष्य की भविष्यवाणी

आभासी वास्तविकता: अर्थव्यवस्था और रोजगार पर भविष्य की भविष्यवाणी

विशेषज्ञ भी आर्थिक लाभ के बारे में आभासी वास्तविकता की उम्मीद करते हैं।

अग्रणी कंसल्टिंग सर्विसेज फर्म प्राइसवाटरहाउस कूपर्स द्वारा हाल ही में किए गए विश्लेषण से पता चलता है कि तकनीक इस दशक के अंत तक विश्व अर्थव्यवस्था में लगभग 1.83 बिलियन डॉलर का इंजेक्शन लगाने में सक्षम है।

रिपोर्ट यह भी बताती है कि वीआर रोजगार के अवसरों की बढ़ती संख्या को बढ़ावा देगा।

अभी, दुनिया भर में आधे मिलियन से भी कम नौकरियां हैं जो वीआर और / या एआर से प्रभावित हैं। यह सब इस दशक को बदल देगा, जितने के साथ 23 मिलियन है 2030 तक प्रशिक्षण, बैठकें और ग्राहक सेवा के उद्देश्यों के लिए एक या दूसरे तरीके से एआर और वीआर का उपयोग करने के लिए निर्धारित नौकरियां।

अमेरिका, ब्रिटेन, जर्मनी और चीन सहित बड़ी अर्थव्यवस्थाओं को सबसे अधिक प्रभावित होने की उम्मीद है।

7. वर्चुअल रियलिटी ग्रोथ ड्राइविंग सेक्टर

वर्चुअल रियलिटी ग्रोथ ड्राइविंग करने वाले सेक्टर

इसके बाद यह सवाल उठता है: इस तरह के प्रभावशाली विकास के पीछे कुछ प्रमुख ड्राइवर क्या हैं?

वीआर के लिए व्यापक रूप से अपनाने और बढ़ी हुई मांग को देखने वाले क्षेत्रों में शामिल हैं गेमिंग और मनोरंजन (ग्रैंड व्यू रिसर्च, 2019)।

वीआर गेम खेलने के लिए आवश्यक हेडसेट से अधिक नहीं होने के कारण, यह गेमर्स के लिए डिवाइस को केवल पॉप, लॉन्च, और पूरी तरह से अलग दुनिया में ले जाने के लिए आसान और सुविधाजनक बनाता है।

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मनोरंजन कंपनियां भी तकनीक को लागू करने के लिए उत्सुक रही हैं। इनमें लंदन थोरपे पार्क में थीम पार्क की सवारी के साथ-साथ वीडियो गेम डेवलपमेंट कंपनी द्वारा मारियो कार्ट वीआर के लॉन्च में वीआर होलोग्राम का उपयोग शामिल है।

वीआर शिक्षा क्षेत्र में भी विशेष रूप से लोकप्रिय है, जिसमें डॉक्टरों और विमान पायलटों को प्रशिक्षित करने के लिए इसका उपयोग शामिल है। ऐसी नौकरियों की प्रकृति और गलतियों की उच्च लागत के कारण, आभासी वास्तविकता द्वारा अनुमत सिमुलेशन इसे एक व्यावहारिक समाधान बनाता है क्योंकि यह उन्हें एक सुरक्षित वातावरण में अभ्यास करने की अनुमति देता है।

8. गेमिंग मार्केट में वर्चुअल रियलिटी ग्रोथ

गेमिंग मार्केट में वर्चुअल रियलिटी ग्रोथ

गेमिंग में वीआर के फायदों को देखते हुए, इसमें कोई आश्चर्य नहीं होना चाहिए, क्योंकि अधिक से अधिक गेमिंग कंपनियां प्रौद्योगिकी को अपनाएंगी क्योंकि इसकी मांग बढ़ती है।

वास्तव में, गेमिंग मार्केट में वैश्विक आभासी वास्तविकता अगले कुछ वर्षों में तेजी से बढ़ने का अनुमान है।

नवीनतम आभासी वास्तविकता आंकड़ों के अनुसार, 2027 तक, इसके बाजार का आकार पहुंचने का पूर्वानुमान है $ 92.31 बिलियन , जो 2020 और 2027 (ग्रैंड व्यू रिसर्च, 2020) के बीच की सात-वर्ष की अवधि में 30.2 प्रतिशत की चक्रवृद्धि वार्षिक वृद्धि दर को चिह्नित करता है।

इसका सबसे बड़ा चालक सहस्राब्दी से आने की उम्मीद है, जिसकी तकनीक-उन्नत खेलों की मांग खेल डेवलपर्स को बढ़ती मानकों को पूरा करने के लिए वीआर पर अधिक भरोसा करने के लिए प्रेरित करेगी।

9. देश द्वारा वीआर निवेश

देश द्वारा वीआर निवेश

हालांकि दुनिया भर के देशों से वीआर निवेश की उम्मीद की जाती है, लेकिन कुछ चुनिंदा हैं जो पैक का नेतृत्व करेंगे।

एशियाई विशाल चीन इस सूची में सबसे ऊपर है, जिसका व्यय पूर्वानुमान है $ 5.8 बिलियन 2020 में तकनीक पर (स्टेटिस्टा, 2019)। यह एक महत्वपूर्ण राशि है। वास्तव में, इसका खर्च प्रक्षेपण कुल राशि ($ 18.8 बिलियन) का 30.8 प्रतिशत बनाता है, जो विश्व स्तर पर वीआर पर खर्च होने की उम्मीद है।

अमेरिका दूसरा सबसे बड़ा निवेशक है और वर्चुअल रियलिटी तकनीक पर $ 5.1 बिलियन खर्च करने का अनुमान है। कुल मिलाकर, वीआर में वैश्विक निवेश के 58 प्रतिशत के लिए अमेरिका और चीन जिम्मेदार होंगे।

इसके बाद पूरे पश्चिमी यूरोप में 3.3 बिलियन डॉलर और जापान में 1.8 बिलियन डॉलर है।

10. वर्चुअल रियलिटी मार्केट में प्रमुख खिलाड़ी

आभासी वास्तविकता बाजार में प्रमुख खिलाड़ी

क्योंकि VR अभी भी एक अपेक्षाकृत नई तकनीक है, वर्तमान बाजार में केवल कुछ ही प्रमुख खिलाड़ी हैं।

इन प्रमुख खिलाड़ियों में शामिल हैं Sony, Samsung Electronics, Google, Microsoft, HTC, Oculus (Facebook के स्वामित्व में), Eon Reality, और कुछ अन्य (MarketsandMarkets, 2020)।

पर एक त्वरित देखो 2020 में सबसे अच्छा वीआर हेडसेट विभिन्न समीक्षा साइटों से पता चलता है कि ये ब्रांड अपने उत्पादों के साथ सूची में हावी हैं।

हालाँकि, आप बहुत जल्द बड़े नामों को खेल मैदान में प्रवेश करने की उम्मीद कर सकते हैं। अग्रणी टेक कंपनी Apple, उदाहरण के लिए, पहले से ही कामों में एक हेडसेट है, जिसे वे कुछ समय में लॉन्च करने की योजना बना रहे हैं 2022 में । और वे एक पर भी रोक नहीं रहे हैं अगले वर्ष बिक्री के लिए चश्मे का एक छोटा सा सेट होने की उम्मीद है।

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निष्कर्ष

यह 2020 के सबसे महत्वपूर्ण आभासी वास्तविकता आँकड़ों के लिए है। हमें उम्मीद है कि अब आप इस दिशा में बेहतर विचार कर सकते हैं कि यह तकनीक किस दिशा में और इसकी क्षमता की ओर अग्रसर है।

हाल के वर्षों में इसकी प्रगति को देखते हुए, यह कहना शायद सुरक्षित है कि आभासी वास्तविकता के हमारे जीवन को संभालने से पहले यह केवल समय की बात है।

चाहे आप प्रौद्योगिकी को अपनाना चाहते हों ई-कॉमर्स स्टोर या इसके उपकरणों के एक प्रमुख विक्रेता हो, यह हमेशा बेहतर होता है कि बाद में इसके बजाय जल्द ही इस पर एक छलांग पाने के लिए

आभासी वास्तविकता आंकड़े 2020

सारांश: आभासी वास्तविकता आँकड़े

यहां वर्चुअल रियलिटी आंकड़ों का सारांश है जिसे आपको 202q में जानना होगा:

  1. एआर और वीआर का बाजार आकार 2020 (स्टेटिस्टा, 2019) में $ 18.8 बिलियन होने का अनुमान है।
  2. 2020 से 2027 तक, आभासी वास्तविकता बाजार की मिश्रित वार्षिक वृद्धि दर 21.6 प्रतिशत (ग्रैंड व्यू रिसर्च, 2020) है।
  3. 2020 और दुनिया भर के ग्राहकों के लिए 2020 (स्टेटिस्टा, 2020) में 5.5 मिलियन यूनिट्स AR और VR डिवाइसों पर भेजने की तैयारी है।
  4. पाँच (19 प्रतिशत) में से लगभग एक अमेरिकी उपभोक्ता 2020 (एआर इनसाइडर, 2020) में वीआर का उपयोग करेगा।
  5. अमेरिका में 52.1 मिलियन लोग प्रति माह कम से कम एक बार 2020 में आभासी वास्तविकता तकनीक का उपयोग करेंगे (eMarketer, 2020)।
  6. 2030 तक, 23 मिलियन नौकरियां एक या दूसरे तरीके से AR और VR का उपयोग कर रही होंगी (PwC, 2019)।
  7. आभासी वास्तविकता के विकास को चलाने वाले क्षेत्रों में गेमिंग और मनोरंजन (ग्रैंड व्यू रिसर्च, 2019) शामिल हैं।
  8. वीआर बाजार का आकार 2027 में $ 92.31 बिलियन तक पहुंचने का अनुमान है (ग्रैंड व्यू रिसर्च, 2020)।
  9. चीन और अमेरिका वीआर में दो प्रमुख निवेशक हैं और इस साल तकनीक पर $ 5.8 बिलियन और 5.1 बिलियन डॉलर खर्च करने की उम्मीद है (स्टेटिस्टा, 2019)।
  10. वर्तमान वीआर बाजार में प्रमुख खिलाड़ियों में सोनी, सैमसंग इलेक्ट्रॉनिक्स, गूगल, माइक्रोसॉफ्ट, एचटीसी, और ओकुलस (मार्कटसैंडमार्केट, 2020) शामिल हैं।

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